網頁視覺設計怎麼做?7 個原則打造有質感、好閱讀的網站
網頁視覺設計怎麼做?解析視覺層次、配色、字體、留白、格線、圖片與按鈕等 7 個原則,附講師網站改版案例、檢查表及手機版設計重點。
介紹使用者體驗的任務流程、資訊呈現、操作易用性與改善方法,幫助網站及數位產品更容易使用。
網頁視覺設計怎麼做?解析視覺層次、配色、字體、留白、格線、圖片與按鈕等 7 個原則,附講師網站改版案例、檢查表及手機版設計重點。
App 下載很多卻留不住人,先別急著加廣告。從啟用、行為模型、習慣迴圈、同梯次留存、持續探索到關鍵指標,建立能持續改善的成長系統。
BJ Fogg 的行為模型把留存拆成動機、能力與提示。從行動線、能力鏈、起始步驟到微習慣,理解使用者沒有完成行動時,產品應該先改善哪一個環節。
好的 iPhone 應用程式不只好看,更要讓使用者不必重新學操作。從安全區域、點按區域、動態字體、導覽、系統元件、深色模式、無障礙到真機驗收,拆解自然好用的 iOS 體驗怎麼形成。
應用程式(App)能用不代表好用。從使用者任務、流程摩擦、錯誤預防、視覺層級、微互動、介面文字、付費說服到速度,建立一套有優先順序的產品改善方法。
從觸發、行動、變動獎賞到投入,拆解 Hooked 習慣模型如何形成產品留存循環,並加入操控矩陣的倫理檢查,避免把提升回訪變成操控使用者。
Lean UX 不把完整設計文件當成果,而是先說出假設、找高風險不確定性、用最小實驗快速驗證,再用真實使用者行為決定下一步。
微互動不是裝飾動畫,而是讓使用者知道「我做了什麼、系統正在發生什麼、下一步怎麼走」。本文整理 Dan Saffer 的觸發、規則、回饋、迴圈與模式。
設計衝刺(Design Sprint)用五天完成問題地圖、解法草圖、決策、原型與真實使用者測試,幫助團隊在投入正式開發前,先驗證高風險假設。
從操作可能性、操作提示、對應關係、回饋、限制、概念模型到執行與評估鴻溝,拆解為什麼使用者反覆出錯,很多時候可以往回追到設計本身。
頂級網站設計不只是漂亮、有動畫。本文從 Awwwards、CSS Design Awards、FWA 等國際設計獎項出發,解析品牌視覺、字體排版、留白、互動、手機版、效能與無障礙設計,並提供企業與課程網站可實際套用的檢查方法。
網站使用者看不懂、找不到、一直犯錯怎麼檢查?本文整理 Jakob Nielsen 的 10 項 UX Heuristics、Severity Rating、Accessibility 與實際網站檢查流程。