課程作業怎麼設計?不是出功課,而是驗證學員真的會做
課程作業不是多出幾份功課,而是讓學員用真實或接近真實的任務,證明自己是否能完成學習成果。本文從成果對齊、真實任務、形成性回饋、評量規準到完成證據,整理高價課程可實際使用的作業設計方法。
課程製作與開課整理從需求驗證、課程企劃、課綱、教材、錄課、預售到正式開課的實務流程,幫助已有專業的人把知識整理成可銷售、可交付的線上課程。
課程作業不是多出幾份功課,而是讓學員用真實或接近真實的任務,證明自己是否能完成學習成果。本文從成果對齊、真實任務、形成性回饋、評量規準到完成證據,整理高價課程可實際使用的作業設計方法。
價值問題(Need-Payoff)不是把產品好處換成問句,而是讓客戶從已確認的問題與影響出發,自己說出改變後真正有什麼價值。本文整理隱性需求與明確需求、提問時機、非誘導問法與高價銷售應用。
差距銷售不是先介紹方案,而是先釐清客戶現況、未來狀態與兩者之間的價值差距。本文用實際診斷框架,整理差距怎麼衡量、何時值得改變,以及高價銷售如何避免太早談功能與價格。
客戶訪談不是問「你覺得我的點子怎樣」,而是把對話拉回真實生活與已發生的行為。本文依 Rob Fitzpatrick《The Mom Test》整理如何避開稱讚、空話與功能建議,問出真正能影響高價課程定位與市場驗證的資料。
不要再用「如果我做這個,你會不會買?」驗證高價課程。本文依 Rob Fitzpatrick《The Mom Test》整理如何用過去具體行為、已投入的時間與金錢、承諾與前進,分辨真實需求與禮貌性稱讚。
待完成工作(Jobs to Be Done)從客戶在特定情境下想完成的進展出發,拆解功能、情緒、社會三層工作、四股力量、競爭替代、第一次聘用與持續聘用,並說明高價課程如何應用。
Bob Moesta 與 Chris Spiek 的待辦任務(Jobs to Be Done)四股力量,說明客戶為什麼不是看到新方案就立刻購買。本文拆解現況推力、新方案拉力、對新選擇的焦慮與既有習慣,並說明高價課程、內容與免費直播如何用它理解真正的購買時機。
買家金字塔(Buyer’s Pyramid)提醒行銷者:潛在客戶的購買準備度並不相同。本文回到 Chet Holmes 的原始模型,說明 3%/7%/30% 的真正用途與限制,以及高價課程如何依不同階段安排教育、比較、案例與決策內容。
Dream 100 不是列出 100 個名人後大量私訊,而是一套把有限銷售與合作資源集中在少數高價值目標上的方法。本文回到 Chet Holmes 的原始脈絡,拆解高價課程事業如何建立關鍵客戶、推薦者與合作對象的長期經營系統。
《Design for How People Learn》提醒課程設計者:學員需要的不是更多內容,而是從目前狀態走到目標行為的完整學習路徑。本文整理 Julie Dirksen 的方法,說明如何從目標、缺口、記憶、技能、動機、環境與評估重新設計高價課程。
學員知道卻做不到,不一定代表課程內容不夠。本文整理 Julie Dirksen 的學習缺口診斷法,帶你分辨知識、技能、動機、習慣、環境與溝通問題,避免一遇到成效不佳就繼續加課。
行動地圖(Action Mapping)不是先列課綱,而是先確認要改善的結果、學員必須做出的真實行動、阻礙與練習,最後才決定要教哪些資訊。本文整理 Cathy Moore 的完整方法,說明高價課程如何從內容導向改成成果與行動導向。